哲学家
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英文名:Philosopher
角色类型:镇民

角色能力
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。 如果这个角色在场,他醉酒。
角色简介与能力解析
哲学家能够决定自己的能力是什么。
他可以选择获得其他角色的能力,但每局仅限一次。当他这么做时,他获得那个角色的能力,但不会变成那个角色。
他在选择获得谁的能力时可能会想要思考一小会儿。如果哲学家选择了一个已经在游戏中的角色,该角色对应的玩家醉酒。如果哲学家死亡,醉酒或中毒了,那么那名醉酒的玩家会再次恢复清醒。
如果哲学家之前选择了不在场的角色,但之后被选择的角色在场了,被选择的角色对应的玩家也会醉酒。
如果哲学家获得了一种在夜晚使用的能力,他将在该角色应该被唤醒的时候被唤醒。如果这个角色能力是“首个夜晚”能力,他会在当晚使用该能力。
如果哲学家通过集骨者重新获得了他的能力,或由于咖啡师使用了两次他的能力,哲学家可以选择一个新的能力,或者和以前一样的能力。
如果哲学家获取的能力在死亡时生效,例如呆瓜的能力,那么当哲学家死亡后,他选择的角色能力就会生效。
运作方式
每个夜晚,唤醒哲学家。他要么摇头不使用能力,要么指向角色列表上一个镇民或外来者图标。让哲学家重新入睡。
如果他指向的是不在场的角色,将哲学家角色标记更换为他所选的角色标记,并放置“是哲学家”提示标记。
如果他指向的是一个已在场的角色,该角色醉酒,在角色标记旁放置“醉酒”提示标记。(现在,你可以把被选择角色的相关提示标记给哲学家使用了。)如果哲学家死亡,醉酒的玩家将恢复清醒,此时需要移除“醉酒”提示标记。
(由于实体标记的操作方式在两种情况下不同,再加上哲学家的能力是会对对应的角色进行动态检测,因此建议说书人还应该以其他方式对此进行记录,这里提供一个参考处理方式:如果对应角色在场,互换哲学家和那个角色的标记,并在哲学家角色标记旁标记醉酒,在换来的角色标记旁标记“是哲学家”。这样也能应对在哲学家选择了一个不在场的角色,但随后该角色又再次在场的情况。)
背景故事
“如果你要说什么事情是最真实的?我想是啤酒。痛快喝吧,说不定我们明天就要死了。”
官方现行能力
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。 如果这个角色在场,他醉酒。
BOTC 钟楼百科本地快照 · 当前百科规则文本
使用此版本的剧本:196个
历史版本
整局游戏限一次,夜晚,选择一个善良身份,获取他的技能,如果有玩家为该身份,他醉酒。
来源:平台剧本原文 · 与百科能力文本不同
使用此版本的剧本:8个
历史版本
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。
来源:平台剧本原文 · 与百科能力文本不同
使用此版本的剧本:2个
资料来源
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