小恶魔酒馆

数学的盛宴

26个角色 (13镇民/4外来者/4爪牙/4恶魔)

作者:未知 分类:投稿&竞赛类剧本

数学的盛宴剧本封面

角色与能力

杂技演员

角色类型:镇民

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。

调查员

角色类型:镇民

在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。

占卜师

角色类型:镇民

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

送葬者

角色类型:镇民

每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。

侍女

角色类型:镇民

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

旅店老板

角色类型:镇民

每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。

吟游诗人

角色类型:镇民

当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。

数学家

角色类型:镇民

每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)

博学者

角色类型:镇民

每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

哲学家

角色类型:镇民

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。

艺术家

角色类型:镇民

每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。

食人族

角色类型:镇民

你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

修行者

角色类型:镇民

在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。

陌客

角色类型:外来者

你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

莽夫

角色类型:外来者

每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。

疯子

角色类型:外来者

你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

解谜大师

角色类型:外来者

一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

投毒者

角色类型:爪牙

每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。

科学怪人

角色类型:爪牙

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

巫师

角色类型:爪牙

每局游戏限一次,你可以向说书人许愿。如果愿望被实现,可能会伴随着代价和线索。

限

角色类型:爪牙

在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]

普卡

角色类型:恶魔

每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。

亡骨魔

角色类型:恶魔

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

诺-达鲺

角色类型:恶魔

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。

痢蛭

角色类型:恶魔

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡。

数学谜题

角色类型:传奇角色

通过数学家产生的信息必然正确。若场上存在存活的具有数学家能力的玩家,所有玩家都会得知当晚数学家的信息。

相克与附加规则

侍女&数学家

侍女会得知数学家是否醒来,即使她是在数学家之前醒来。

疯子&数学家

数学家会得知疯子是否攻击了与真正的恶魔不同的目标。

科学怪人&莽夫

如果恶魔拥有莽夫的能力,他无法因为该能力转变为善良阵营。