店小二
英文名:Waiter
角色类型:镇民

“客官您里边儿请嘿!是打尖儿呐还是住店啊?”
角色能力(最新版本)
在你的首个夜晚,你会得知两名善良玩家。他们之中会有一人醉酒,即使你已死亡。
使用此版本的剧本:49个
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历史能力版本
暂无历史能力版本。
角色简介
店小二对他店里的顾客非常熟悉,但也为某些酒量不高的顾客感到焦虑。
在首个夜晚,店小二会得知两名玩家,这两名玩家都属于善良阵营。
店小二所得知的两名玩家之中,会有一名玩家始终醉酒,即使店小二已经死亡。
如果店小二在游戏中途被创造,他会在当晚得知两名玩家,且他得知的这两名玩家之中会有一名玩家醉酒。
如果已经死亡的玩家变成了店小二,他不会得知任何信息,但仍然会让一名善良玩家醉酒。
范例
店小二得知了舞蛇人和哲学家这两名玩家,其中哲学家因为他而醉酒。后来,舞蛇人使用自己的能力变成了邪恶的恶魔,但店小二却仍然相信他是善良玩家。
和平主义者被变成了店小二,他得知了善良的小恶魔和炼金术士这两名玩家。善良的小恶魔因此醉酒,他在夜晚试图攻击自己,但他的自杀没有成功。
运作方式
在为首个夜晚做准备时,分别将“熟客”和“醉酒”提示标记放置到两名善良玩家的角色标记旁。从现在起,标记了“醉酒”的那名善良玩家会醉酒直到游戏结束(或店小二离场)。
在首个夜晚,唤醒店小二。分别指向标记了“熟客”和“醉酒”的这两名玩家。然后让店小二重新入睡。
在考虑店小二的能力让谁醉酒时,你应该优先选择获取信息类的角色。这是因为非获取信息类的角色的醉酒状态要么非常容易确认(如守夜人),要么非常难确认(如士兵)。同时,让获取信息的角色醉酒,可以确保即使玩家已经找到了店小二让谁醉酒之后,醉酒依然能产生一定的效果。
提示标记
• 熟客&醉酒
放置时机:在为首个夜晚做准备时放置。
放置条件:分别放置在两名不同的善良玩家的角色标记旁。
移除时机:在店小二得知信息之后,说书人可以在方便的时候移除“熟客”提示标记。“醉酒”提示标记则会在店小二离场时才会移除。
规则细节
如果店小二因为其他角色的能力醉酒中毒,或受到涡流效果影响,使得店小二得知了错误信息,店小二仍然会让他所得知的两名玩家之中的一人醉酒(如果是店小二醉酒中毒导致的错误信息则需要店小二恢复健康清醒后)。这可能会因此导致邪恶玩家醉酒。然而,如果他得知的玩家中存在善良玩家,说书人都应该倾向于让善良玩家醉酒。
在店小二醉酒或中毒后,他所得知的玩家可能会发生变化。为了避免他醉酒的目标进行改变,说书人应该只调整店小二所得知的消息中,没有醉酒的那一名玩家。
提示与技巧
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伪装成店小二
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资料来源
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