巫师
血染钟楼(染·钟楼谜团)角色资料,无需登录即可查阅。
英文名:Wizard
角色类型:爪牙

角色能力
每局游戏限一次,你可以向说书人许愿。如果愿望被实现,可能会伴随着代价和线索。
角色简介与能力解析
巫师许下愿望。
这个愿望只受限于玩家的想象力,它可以是任何事。巫师可以在夜晚用手机屏幕展示愿望内容给说书人,也可以在白天私下告诉说书人。如果巫师有些鲁莽,他也可以公开许愿。
说书人不必立刻公开宣布巫师许下了愿望,而是可以稍后再宣布。
许多愿望都伴随着代价。代价可能会以某种方式影响游戏,或是影响这个愿望本身。它也可以是任何事,由说书人认真思考后决定。说书人可以决定是否告诉巫师愿望的代价。代价的目的是为了从能力的效果上平衡这个愿望,以免它对善良阵营造成不公平的影响。
许多愿望会留下线索。线索可以是任何事,由说书人认真思考后决定,然后再公开宣布。线索的目的是为了从信息上平衡这个愿望,以免它对善良阵营造成不公平的影响。
当巫师死亡,愿望可能会继续生效,也可能会失效,取决于愿望和代价具体是什么。
如果巫师许了一个说书人不理解的愿望,或者说书人认为他无法实现,说书人可以让巫师重新许愿,或者告诉巫师,他的愿望被消耗了。
运作方式
当巫师通过文字或说话许愿时,决定实现或拒绝这个愿望。如果愿望被拒绝了,让巫师再许愿一次,或告诉他已经失去能力。
如果愿望被实现了,告诉巫师“你的愿望被实现了”, “你的愿望生效了”,点头,或给出手势来让巫师得知他的愿望被接受了。立即或在稍后的游戏中,你可以制造一个代价:实现一个适合本局游戏的能力的效果调整,来平衡这个愿望。立即或在稍后的游戏中,你可以公开宣布巫师已经完成了许愿,然后给善良阵营一些有关这个愿望的线索。
说书一局存在巫师的游戏是有技巧的。当所有愿望被满足时,愿望留下线索时,以及愿望伴随着代价时,都是巫师让所有玩家最欢乐的时刻!然而……
如果你认为这个愿望对邪恶阵营只有轻微的好处,并且善良阵营仍然需要找到谁是恶魔来获得游戏的胜利,你可以不制造任何代价和提供任何线索。你甚至可以跳过告诉善良阵营“巫师已经完成了许愿”,或者告诉他们,但不提供任何线索。
如果你认为这个愿望对善良阵营有着十分明显的能力劣势,严重打破了善良和邪恶阵营的平衡,例如善良阵营即使找到恶魔也不可能获胜,你可以改变游戏规则或改变这个愿望,来制造一个对善良阵营公平的游戏。
如果你认为这个愿望对善良阵营有着十分明显的信息劣势,比如他们因愿望缺失了获胜游戏的关键信息,给他们一个有帮助的线索来让他们发现巫师的愿望是什么。
如果你认为这个愿望非常极端或难以理解,以致于你想不到任何线索或代价来平衡它,又或者这个愿望会让这个游戏变得无趣,拒绝这个愿望。
总得来说,这个愿望应当以巫师的喜好来一定程度上扭转游戏的局势,但也要同时给予善良阵营合理的获胜机会和条件。慢慢思考,给出合适的代价和线索。不着急,你会慢慢地熟悉怎么做的。
有关巫师与平衡的更多设计理念,请参考阅读:有关说书人的创造力--有趣的巫师
背景故事
“每一个人,都是一颗星星,爱情让它们产生联系,而意志决定了它们的轨迹。”
官方现行能力
每局游戏限一次,你可以向说书人许愿。如果愿望被实现,可能会伴随着代价和线索。
BOTC 钟楼百科本地快照 · 当前百科规则文本
使用此版本的剧本:39个
历史版本
每局游戏限一次,在白天时,你可以拜访说书人进行许愿:如果愿望兑现,会付出相应代价且留下线索。
来源:平台剧本原文 · 与百科能力文本不同
使用此版本的剧本:2个
资料来源
来源修订时间: