渔夫
英文名:Fisherman
角色类型:镇民

“这是这条河流里我最喜欢的一截儿……看看阳光是如何让一道彩虹横跨修道院和集市的?这是能让鱼儿长得肥美的最好的地方。我一天天变老,它们也一天天长大。”
角色能力(最新版本)
每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。
使用此版本的剧本:167个
- #冥河摆渡v1.2.0-Rhea
- #神灯交易v9.0.0-mphillyCHEEEEEZist
- #亡骸密院v1.1.0-Ember
- 7席谜案录-TrashWarlock 6.0
- 阿兹卡班
- 按部就班
- 奥法集会-Ember
- 奥法集会v1.2.0
- 白日放歌
- 白昼为市
- 百转千回
- 冰风谷:狂野魔法
- 不可神语-AT
- 不平则鸣
- 不完备定理
- 菜市场v4
- 沉科难返
- 嗤之以鼻
- 冲动消费V3-mist
- 初出茅庐
- 初出茅庐v8
- 刺杀金牛座
- 大哥刀我
- 单人牢房
- 喋喋不休?
- 喋血武魂
- 都市杀手猴-未实名
- 毒泷恶雾
- 毒线蔓延
- 恶贯满盈
- 恶魔迷城
- 噩梦缠绕
- 坊间异闻
- 飞跃疯人院
- 沸反盈天
- 疯狂动物镇
- 疯狂科研
- 逢场作戏v2.6
- 俯首称臣-Ben Jammin
- 复活庆典v3.0
- 格林赞歌
- 公爵夫人的晚宴
- 共生体
- 构造区
- 股掌之上
- 光阴副本
- 光阴似箭
- 规则怪谈
- 诡丽呈现
- 果皇登基-刘中奇
- 过界信仰
- 还有一人
- 好奇猴乔治
- 恒河沙数
- 横行霸道
- 横行霸道v5
- 红分蓝缕 Red Stick, Blue Stick
- 囫囵吞枣
- 狐假虎威
- 坏女人
- 幻术宗师
- 回旋迷阵
- 寂静之城
- 贾方复仇记-jimothy
- 监守自盗
- 缄默静言
- 见习爱神
- 结党营私v2.0.0
- 金戈铁马
- 九转千层
- 旧日重现
- 卷土重来Sentinel Strikes Back
- 枯木逢春
- 苦尽甘来
- 窥夜之境 Night Vision Goggles
- 拉斐尔轮船
- 龙争虎斗
- 落子无悔
- 瞒天过海v8
- 瞒天过海v9.0.0
- 满堂红
- 弥诺陶迷宫
- 庙会疑云2.5
- 魔鬼党
- 莫多克
- 南瓜舞会
- 懦夫救星
- 旁观者清v3
- 破晓之歌
- 千军犁庭
- 千年红盛放
- 虔诚信仰
- 抢凳游戏
- 窃窃私语
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- 全员谜语人-华灯初上
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- 人性本恶Ⅱ
- 三神谜题
- 上帝出席-蓝铃兰
- 深陷重围-Rats&Angles
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- 十三行
- 十室九空 Abandoned Houses
- 世外高人
- 数战速决 Quick Maths
- 死限
- 宿脑谜团
- 宿脑谜团
- 塔尔塔罗斯-海雾
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- 图穷匕见
- 瓦路易基的胡须
- 剜肉剔骨
- 亡国悲歌
- 王不见王
- 维京印记Vikings in Nottingham
- 伪王归来-Patters
- 我的后半生
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- 心随境转v1.1.0
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- 新手上路-神秘人
- 幸会神音
- 血海泅游
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- 徇私枉法 Obstrvction of Justice
- 言不由衷
- 杳无音信v4.2
- 夜半狂欢
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- 一枝独秀
- 异星复仇
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- 银河漫步
- 银河漫步v2.2.0
- 隐舟暗渡-CaffeineBoost
- 永不收官
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- 召个破牛呀!-焦恩蛋
- 只若初见
- 致命华尔兹
- 致命华尔兹
- 侏儒事变
- 自见者不明
- 罪案疑云V2
- 醉窥死生
历史能力版本
历史版本
每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些建议以帮助你的阵营获胜。
来源:平台剧本原文 · 与百科能力文本不同
使用此版本的剧本:3个
角色简介
渔夫知道其他人不知道的事情:接下来该做什么。
渔夫自由选择什么时候使用他的能力。
当渔夫拜访说书人时,说书人会给他一条建议。
说书人的建议不需要是事实。他是说书人觉得能帮助渔夫获胜的策略指示,如果他这样做的话。
范例
渔夫拜访了说书人并得知了“你不应该相信小八”。小八是中毒的共情者,并不自知地散布了错误信息。
在第三个白天,渔夫拜访了说书人并得知了“让声称自己是外来者的玩家活着”。这些玩家实际上是呆瓜和恐惧之灵。说书人认为让这些玩家存活会有助于让善良玩家成功处决恶魔。
运作方式
每局游戏限一次,渔夫可以使用他的能力。私下里,给他一条能帮助他获胜的建议。然后,把“失去能力”的提示标记放置在渔夫的角色标记旁边。
给渔夫建议的最好方式是让他做什么,而不是“是什么”信息。这让渔夫这个角色更有趣也更与众不同。
例如,建议“你应该处决那个玩家”,或者“保护那名玩家”,或者“找到醉酒的玩家”,或者“颠覆你之前的想法”,或者“忽略爪牙们的存在”,或者“相信哪名玩家”。这些建议会比“这名玩家是邪恶的”或者“恶魔是诺-达鲺”更有趣。
提示标记
• 失去能力
放置时机:在渔夫私下拜访说书人,使用自己的能力并获取建议后。
放置条件:在渔夫获取建议后,不论渔夫是否醉酒中毒,都会将此标记放置在渔夫角色标记旁。
移除时机:渔夫死亡或离场时。
规则细节
当前资料暂未提供此章节。
提示与技巧
问问自己为什么会得到这样的建议。即使它是你完全没有预料到的亦或是会把你带入一条与之前(推论)完全不相关的路径,要记得说书人无所不知。他们最能给你提供帮助你获胜的建议。
听从收到的建议。渔夫不提供信息,而是提供帮助获胜的建议。如果建议是“处决你顺时针方向的邻座”,那就这么做。听从收到的建议!除非你认为你的信息值得怀疑,否则如果你不实现他们,建议可能会变得无效,因为他们是基于你询问时的当下局势给出的。两天才处决艾瑞克可能不是一个好主意,尽快劝说进行对他的处决。
在遵循建议之后,试着考量一下你现在在游戏中的情况,并试着逆推一下为什么会给你这样的建议。在给你的建议中谁占重要地位?为什么?遵循建议有什么好处?这说明游戏的迷惑之处在哪里?
立即使用你的能力。不用冒着在得到建议之前就被恶魔杀死或被处决的风险。在第一天就尽快寻求建议!毕竟,如果你不使用能力,你每天都有失去建议的风险。立即使用能力可以回避这种风险。基于游戏配置,说书人在第一天仍然可能给你许多好建议。
尽可能地推迟使用你的能力。这很有风险,但你等待的时间越长,说书人就越能给你直逼胜利的确切建议。另外,如果你连续数天勇敢直面死亡的风险,说书人可能更倾向于给予你一些有趣的建议来奖励你。
关注那些可能会影响你死亡可能性的角色能力,并在你使用能力时将这些因素考虑进去。如果剧本里是利维坦,那恶魔无法杀死你。如果你相信一名玩家是僧侣,你可以寻求他的保护。这两种情况下,你都有更高的几率存活到游戏后期,并且在此基础上延后你获得的建议。
关注说书人使用的特定词语。如果某些内容看起来模棱两可,他也许是在暗示某件事而非直白阐述。如果说书人告诉你不要相信某名玩家,那名玩家也许是善良阵营的共情者,但是已经被寡妇投毒,会提供将善良阵营引入毁灭的错误信息。理解说书人给予的建议时要特别当心。“凯文正在分享正确的信息”不意味着凯文是善良阵营,“处决艾瑞克”也不意味着艾瑞克是邪恶阵营。建议也许会专门针对你当前进行的游戏,说书人实在是很热衷于拐弯抹角。
注意剧本里涉及胜利条件的角色能力。你收到的建议可能与此相关。例如,一个渔夫收到来自说书人的建议让他试图阻止处决一个哥布林。
拜访说书人,然后直接回来,假装你已经使用了你的渔夫能力但实际上没有。让邪恶阵营以为你的力量对他们不再是威胁。如果恶魔相信你已经使用了你的能力,他们可能认为杀死你不再有价值,这会让你存活并且在稍后的游戏中使用能力。
想想有了建议你需要信任谁。你可能只想简单地立即展示它,把线索放在明面上让大家理解。或者你可能想与一队信任的玩家分享提示,他们可以秘密地配合使用它。
如果你不确定你记住的建议是否正确,你可以重新拜访说书人让他们重复一次。但是需要注意说书人可能不会提供(关于建议的)来龙去脉或是明晰解释。
那些会被认为是不同阵营或角色的角色会影响渔夫获得的提示。例如,一个陌客可能被认为是恶魔,导致说书人建议你处决他。要提防这种可能性。
伪装成渔夫
渔夫可以被引导去做游戏里的几乎任何事情。在伪装时利用这一点,给出建议来补足邪恶阵营试图构建以对抗善良阵营的故事。
你假装从说书人处获得的建议可能是你伪装自己的核心,你必须自己想出这些建议。渔夫的能力非常强大——你所想的内容可能是游戏胜负的决定因素。记得用说书人的表达方式来表达你的“建议”。如果你的说书人喜欢告诉渔夫该处决谁,那你宣称说书人让你处决某名玩家时,你的伪装就会更可信。
要记得说书人给予渔夫的是一个关于该做什么的提示,而不是一条信息。说书人不太可能给予“你的两个邻座中有恶魔”这样的信息——这并非建议。一定要确保你构建的假建议是告诉你去做些什么,例如“处决你的邻座”。
坚持你的假建议。如果你没能坚持在交流中传递给整个团队你伪造的能力(建议)应当如何去执行,可能情况就不是太好。提醒玩家你的建议也许有一个有效日期,因此他们现在听从你的建议很重要,而不是拖到稍后。
给予能够保护邪恶玩家的假建议。用它来说服小镇不要处决你的恶魔或其他强力邪恶角色。
给予能够定罪善良玩家的假建议。用它来质疑送葬者或占卜师的信息,或来处决圣徒。
如果你的建议没有带来好的后果(这是预期内的,因为它们是被捏造出来的),考虑一下扭曲对你建议的阐释以制造更多混乱的可能性。
如果你认为自己遭受怀疑,提供一些能够定罪一名邪恶玩家的建议。如果大家认为你是邪恶的,他们可能就更信任其他玩家而将你的建议理解成对一个善良玩家的攻击。
如果你认为自己遭受怀疑,提供一些能够支持一名善良玩家的建议。如果大家认为你是邪恶的,他们可能就更会猜疑并攻击那名玩家。
让你的暗示有趣、含糊和不同寻常。提出一些会引起许多讨论的内容,让善良阵营在寻找恶魔的努力中迷失和产生冲突。
不要让你的暗示过于详尽。尝试并坚持使用一个可以被一两句话表达的简单想法而不是一段可能引起怀疑的长篇大论。
过早地伪装成渔夫登场会有风险。如果小镇相信了你已经使用了你的每局游戏限一次能力,他们可能会基于最小化潜在负面影响的想法决定处决你。当类似涡流这样的角色在剧本中导致善良阵营如果不处决就会落败时,这个问题尤其需要担忧。
在游戏后期宣称是渔夫。如果你最初的伪装没有起效,这可能是一个很棒的掩盖行迹的备选方案。你可以宣称你误导小镇是为了避免成为恶魔的目标,这使你可以保留能力在游戏后期使用。
在你透露你假暗示前,一定要至少拜访一次说书人。如果仅仅因为有某名玩家揭露你从未拜访说书人而导致你透露暗示变成自证谎言,这情况实在是太惨了。
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