知府
英文名:Prefect
角色类型:镇民

“升堂!”
角色能力(最新版本)
每个夜晚*,你会得知今天是否有非镇民且非旅行者的玩家死亡。
使用此版本的剧本:28个
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历史能力版本
待核验版本
每个夜晚*,你会得知今天是否有非镇民玩家死亡。
来源:平台剧本原文 · 与百科能力文本不同
使用此版本的剧本:1个
角色简介
知府时刻关注着小镇上死亡玩家的角色类型。
知府关注的是当天所有的死亡玩家,包括夜晚的死亡,且不论他们因何种方式死亡。
非镇民且非旅行者指的是外来者、爪牙、恶魔这些玩家的角色类型。
即使当天没有任何玩家死亡,知府也会被唤醒。
范例
首个白天,精神病患者攻击了半兽人。夜晚,赌徒猜测失败,随后恶魔攻击了圣徒。知府被唤醒并得知“是”。
白天,侏儒被流放了。当晚,小恶魔攻击了筑梦师。随后知府被唤醒并得知了“否”。
某个白天,没有发生处决且没有任何玩家在白天死亡。当晚,恶魔攻击了理发师,随后恶魔将死亡的理发师与存活的艺术家进行角色交换。随后知府被唤醒并得知了“是”。
运作方式
除了首个夜晚的每个夜晚,唤醒知府。如果当天有非镇民且非旅行者的玩家死亡,对知府点头表示“是”。否则,摇头表示“否”。让知府重新入睡。
提示标记
• 客死他乡
放置时机:如果有非镇民且非旅行者玩家死亡,不论死亡原因为何,在该玩家的角色标记旁放置。
放置条件:在死亡的非镇民且非旅行者玩家的角色标记旁放置,而不论此时知府是否醉酒中毒。如果一天有多名非镇民且非旅行者玩家死亡,也只会有一个“客死他乡”标记被放置。该标记会用于提醒说书人给知府的信息。
移除时机:在知府被唤醒后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
特殊说明:由于知府的能力为回溯型能力,因此如果知府在游戏中途产生,仍然要根据当前情况补放标记,而不是因为没有放置标记便不在夜晚唤醒知府。
规则细节
知府关注的是死亡那一刻,该玩家的角色类型是否为非镇民且非旅行者,即使该死亡玩家在之后角色发生了变化。
提示与技巧
当前资料暂未提供此章节。
伪装成知府
当前资料暂未提供此章节。
资料来源
来源修订时间: