召唤师
英文名:Summoner
角色类型:爪牙

“颂赞北之守护,以吾之智慧,斩却汝命;
颂赞东之守护,以吾之意志,制御汝身;
颂赞南之守护,以超越之力,揭示前路;
颂赞西之守护,于漫漫长夜,化为坚盾。”
角色能力(最新版本)
在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]
使用此版本的剧本:65个
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历史能力版本
待核验版本
如果处决善良玩家的次数与邪恶玩家的次数相等(零不计算在内),或在白天没人被处决,你会变成一个不在场的恶魔。一名镇民会被你当作邪恶阵营,且得知你在场。
来源:平台剧本原文 · 与百科能力文本不同
使用此版本的剧本:1个
待核验版本
在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第二个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]
来源:平台剧本原文 · 与百科能力文本不同
使用此版本的剧本:1个
待核验版本
来源:平台剧本原文 · 与百科能力文本不同
使用此版本的剧本:1个
角色简介
召唤师能够创造恶魔。
召唤师能够选择任意一名玩家变成恶魔,他甚至可以选择自己。
被创造的新恶魔不会得知谁是爪牙,爪牙也不会得知他是恶魔。邪恶玩家之间需要通过交流来互认。
即使在游戏的前两天没有恶魔在场,游戏也不会因此结束。然而,如果召唤师因为某些原因无法创造新的恶魔(死亡或在第三个夜晚中毒等),善良阵营获胜。
新恶魔在被创造的当晚就能行动。
范例
在第三个夜晚,召唤师选择了告密者玩家和痢蛭角色。告密者变成了痢蛭,且需要选择一名玩家让他中毒,并攻击一名玩家。
在游戏的首个白天,召唤师被处决了。善良阵营获胜。
运作方式
在设置阶段,将恶魔角色标记移除,并加入一个镇民角色标记。
在为首个夜晚做准备时,将召唤师的“第一晚”提示标记放置在召唤师角色标记旁。在为第二个夜晚做准备时,将召唤师的“第二晚”提示标记放置在召唤师角色标记旁。在为第三个夜晚做准备时,将召唤师的“第三晚”提示标记放置在召唤师角色标记旁。
在首个夜晚,对召唤师展示三个不在场的善良角色,作为他的伪装。
在夜晚时,如果召唤师旁放置了“第三晚”提示标记,唤醒召唤师。让他指向一名玩家,和角色列表上的一个恶魔图标。让召唤师重新入睡。唤醒被召唤师选择的玩家。对他展示“你是”信息标记,和恶魔角色标记。再对他展示“你是”信息标记,和朝下的大拇指。用那个恶魔角色标记替换他的角色标记,并让新恶魔重新入睡。
提示标记
• 第一晚&第二晚&第三晚
放置时机:在为对应的夜晚做准备时。
放置条件:放置在召唤师的角色标记旁。
移除时机:在为下一个夜晚做准备时,或召唤师死亡或离场时。
规则细节
特定角色互动:
莽夫:如果召唤师在创造恶魔时选择了莽夫,莽夫转为邪恶,且会与邪恶阵营一同落败,因为场上没有恶魔且召唤师醉酒了。
相克规则:
炼金术士:获得召唤师能力的炼金术士不会获得伪装。他要选择一个恶魔角色,但不选择玩家,由说书人决定哪一名玩家变成邪恶的恶魔。如果他在选择之前死亡,邪恶阵营获胜。[无恶魔在场]
罂粟种植者:如果罂粟种植者在第三个夜晚存活,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。
工程师:如果存活的召唤师从游戏中离场,说书人会获得召唤师的能力。
帽匠/麻脸巫婆/卡扎力:如果召唤师创造了第二个存活的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
提线木偶:如果提线木偶本应初始在场,他们会在恶魔之后进场并与恶魔邻座。
僵怖:如果召唤师将一名已死亡的玩家变成了僵怖,该玩家会变成“已经死过一次”的僵怖。
普卡:召唤师可以在第二个夜晚召唤普卡来替代第三个夜晚的召唤。
堤丰之首:如果召唤师创造了堤丰之首,则堤丰之首必须与一名爪牙相邻,且堤丰之首另一侧的玩家会变成一个邪恶的爪牙。
相克规则(与华灯系列角色):
戏子:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
戏子(改):互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
提示与技巧
当前资料暂未提供此章节。
伪装成召唤师
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资料来源
来源修订时间: