骗人精
英文名:Fibbin
角色类型:传奇角色

“嘻嘻嘻,哈,嘻嘻。”
角色能力(最新版本)
每局游戏限一次,一名善良玩家可能会得知“有问题”的信息。
使用此版本的剧本:4个
历史能力版本
待核验版本
每局游戏限一次,恶魔会得到一个恩惠。赤色联盟:说书人可以使用一次爪牙能力。德拉科尼:你拥有一个在场的镇民角色的能力。新世界秩序:一名在今天白天与你私聊过的玩家得知错误信息。卡巴拉:你会得知哪名外来者玩家对邪恶阵营帮助最大。
来源:平台剧本原文 · 与百科能力文本不同
使用此版本的剧本:1个
角色简介
骗人精可以在你的剧本有太多信息或者没有错误信息的可能性时,为错误信息提供可能。
如果你创造了一个无法产生任何醉酒、中毒状态或无法产生错误信息的角色列表,你可能会想要将骗人精加入游戏。虽然这不是必须的,但哪怕给善良的玩家一个小小的错误信息,都会给邪恶玩家的伪装提供极其巨大的帮助。
骗人精不会像醉酒和中毒状态一样使得一项能力失效。它只会影响那些夜晚由说书人展示信息,或从说书人处得知信息的能力。
就算在游戏结束前,你从没有给一个善良玩家提供过“有问题”的信息,那也是没问题的。
有一些角色会因为他的能力获得错误信息。骗人精可以使得这些信息变得正确。
范例
在第一个夜晚,所有的玩家获得了正确的信息。在第二个夜晚,由于骗人精的能力,虽然与共情者邻近的玩家实际上都是善良的,但是共情者得知与他邻近的玩家中有一名是邪恶的。接下来的游戏中,所有的玩家都会正常获得信息。
贞洁者被一名镇民提名了。这名镇民立即被处决了——骗人精不能影响贞洁者的能力,因为这不是一种获得信息的能力。后来,僧侣保护了一名玩家。同样骗人精也不会使僧侣的保护失效。再后来,守鸦人在夜里死亡并获得了错误信息,因为这种获得信息的能力会受到骗人精的能力影响。
说书人告诉博学者:“小兰,小八或者小美是疯子”,以及“昨天没有投票的玩家都是善良的”。这两个信息都是正确的,即使博学者本应该得知一真一假两条信息。骗人精的能力使得博学者的信息“有问题”了,因此获得了两条正确信息。
运作方式
在游戏开始时,宣布骗人精加入游戏。将骗人精角色标记放入魔典中。
每局游戏限一次,当一名善良的玩家由于某一能力而获得信息时,你可以给他提供“有问题”的信息。骗人精会失去其角色能力——将“失去能力”提示标记放置在骗人精角色标记旁。
提示标记
• 失去能力
放置时机:当说书人选择触发了骗人精的能力时。
放置条件:当说书人对一名善良玩家给出“有问题”的信息后,将此标记放置在骗人精角色标记旁。
移除时机:持续至整局游戏结束。
规则细节
当前资料暂未提供此章节。
提示与技巧
当前资料暂未提供此章节。
伪装成骗人精
当前资料暂未提供此章节。
资料来源
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